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Jeu de table

Ce jeu de table est un système avec des enchères sur le score que l'on pense pouvoir réaliser.

Une simple tablette placée au centre d'une table est déjà suffisant.

Un des joueurs se charge d'appeler un HelpGo et reçoit un code composé de 6 lettres qui permet
aux joueurs trop éloignés de la table d'afficher le HelpGo sur leur propre support.
La dernière lettre du code est communiquée lorsque tout est prêt et déclare le début des enchères.

Tous les candidats sont libres d'annoncer à haute voix une enchère.

L'enchère de départ est le nombre de dés de plus de 2 points multiplié par 100.
Chaque enchère donne droit à une pièce sauf si l'enchère en cours appartient au même joueur.

Les gains se font avec des pièces ou tout autre objet comme des cartes, des cailloux, des
billes, des rondelles ... leur nombre doit être fixé au début.
La partie prend fin lorsque toutes les pièces sont attribuées et le joueur qui en détient le plus
est le vainqueur.

Le joueur qui propose la meilleure annonce devra prouver sa faisabilité en réalisant le
HelpGo, sans perdre de temps et sans replay. S'il réussit il recevra 5 pièces, par contre,
s'il échoue, il sera pénalisé et devra mettre 5 unités dans le stock, mais il peut négocier
une reprise de la réalisation par un autre joueur contre une redevance de 1,2,3 ou 4 pièces
(nouvelles enchères entre les adversaires intéressés). L'intérêt du repreneur est de recevoir
les 5 unités et celui du cédant réduire le coût de son échec.
Le repreneur doit continuer la réalisation abandonnée.
Le cédant à tout intérêt lorsqu'il se trouve en difficulté à ne pas aller trop loin afin qu'il
puisse mieux négocier la reprise.

Voir règles de base.
Sites : www.helpgo.fr (en français) - www.helpexit.com (en anglais)